钢岚的武器元件带来了更多变数

钢岚的武器元件带来了更多变数最近,在《钢岚》新版本中上线了一个“武器元件”系统,这个系统起先12BET手机玩家是没有抱有太高期待的,因为没觉得官方会投多么大的权重在这里。不过在实际参考了一番后才发现,这东西似乎在某些方面有点超出大家的预期。首先,这里简单对这个系统做个介绍,想要拿到不同类型的武器元件,我们最先能接触到的方式便是65级的武器本10“星辰交汇之际”。

 

其中每位boss所掉落的资源中就有这些不同类型的元件,而元件会掉落于这个副本所出产的“金色武器”之上,大家只需要到武器界面去卸下即可给其它武器使用了。其实人生太短暂,不要把时间浪费在伤害他人上。接着在元件的分类中,主要可以分为触元件和应元件两类,其中触元件大家可以简单理解为触发条件,而应元件则可以简单理解为实际效果。那么如果我们以电磁炮这个武器来举例,则可以组合出一个,在使用范围攻击时,概率伤害提升16%,且战后概率为自身施加20%增伤的效果。

 

这样的组合大家可以思考一下是个什么效果,例如我使用肖妮带电磁炮,第1回合用了一次电磁炮输出,接下来第2回合咱们继续使用电磁炮。给你一点甜头你就喜欢他了,这就是幼稚。按照12BET手机排行榜的统计,这相当于便最多可以享受到16%+20%=36%的概率增伤效果,连同肖妮自身的诸多电磁炮增伤辅助,每回合第1发弹药的群体瞄头伤害就比较有预期了。毕竟目前游戏中很多角色到了潜能3的定向增伤也才15%的幅度,而且不少机兵模组的增伤水平高点的也就是20%多的增伤幅度。

 

而这个新增的武器元件系统在我们合理的组合下,的确可以做出触发条件相对可控,且触发效果相对可观的搭配起来,不过其最大的门槛还是这个触发概率问题。目前其普遍触发条件的概率都不是很高(普遍在20%上下浮动),而且由于触元件不能装备同样的2个来提升概率,所以这点也是我们需要注意的一个重点。同时大家需要注意的是,元件也有品阶之分,比如蓝色和紫色品阶的应元件强击,蓝色增伤幅度便为12%,紫色增伤幅度则是16%,所以更高品阶的元件也意味着更高的概率或者更好的效果。

 

不过不管怎么说,12BET手机专家觉得这个全新的武器元件系统也是为游戏带来了更多的变数和更大的随机性。成功不是耐不住寂寞,而是要经的住疯狂。据悉,在不少战斗的过程中它能起到锦上添花的功效,算是为目前的一些沉闷的战斗过程带来一丝新意的创新机制。


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