SFC等时代早期动漫改编游戏

SFC等时代早期动漫改编游戏要说一下FC的忍者神龟可能是第一次游戏“同步引进”国内,一九九几年FC开始引进到国内。游戏机进入了64位时代,忍者神龟的画面也更加绚丽。由于我家里买了新科DVD所以也接触了MD的忍者神龟,趣味性很强。日后又接触了SFC版。

 

SFC版本和MD版本还是有很多不同的,SFC版移植于忍者神龟时空之旅街机版,减少了杂兵战增加了boss战,更有趣味,但是手感好像不如MD版(也可能是我很久没玩了笑)。SFC可以说比较还原街机版的忍者神龟,画面效果也更好。MD版和SFC版比较类似,可以看成是SFC的减配版(比如缺少将敌人拽出屏幕的特效等)。但是MD版也还有些自己的原创关卡,本作也是MD上最好的动作游戏之一了。

 

值得注意的是在2007年(此时忍者神龟的版权已经交由ubisoft)忍者神龟时空之旅街机版又由UBI重新制作移植到了xbla和psn上,高清的画面和可以多人连线游戏又使得这款游戏焕发了新生。但是它与原版的画面风格却也有所不同,我还是更喜欢那个原版。尤其是第三关,卡关很久,一直不明白为什么时间一到就自动死亡了,后来才弄明白需要拆除炸弹,完成游戏。

 

里面很多boss战也很出色,比如大型机械狗和后来的施莱德。通关的一刻真的是很激动,可以说是我通关的最难的FC游戏了。从最早的正版时代,到后来的小霸王学习机,各种各样的盗版红白机。FC的忍者神龟几乎是和动画同时进入了我们的生活中。当时我接触到的第一款忍者神龟游戏便是被称为FC最高难度游戏之一的激龟忍者传。可以说对于还是孩子的我是很难完成的一款游戏,不止是因为那稀烂的手感。

 

FC上的最后一款过关类忍者神龟游戏,同时也是我最有感情的一张卡带,因为这张卡带是修改版,有9条命,几乎是所有人都可以通关的,也就变成了所有小伙伴到家里玩必玩的游戏。因为很容易上手,流程丰富,最后的施莱德boss战也是印象深刻。但是对于需要解密的本作真的是研究了很久。


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