游戏制作人叶弄舟就公开发声承诺

游戏制作人叶弄舟就公开发声承诺备受期待的“网红”游戏作为网易最后一款端游,《逆水寒》可谓集万千宠爱于一身。制作人叶弄舟在公开采访中被问到收费模式时,曾说出过“比起赚钱,更看重的是有多少人来玩”的惊人之语。现在看来,也是“早有预谋”。

 

就在《逆水寒》公布二测时间的同时,游戏官方还宣布“游戏收费模式将由玩家投票选出”,并同步在游戏官网上,开辟了“收费模式玩家投票专区”。玩家可以登陆官网,按自己的喜好与期望,投票选择“时间点卡收费”或者“免费道具收费”。这一举动,可谓十分大胆,且为中国网络游戏开山20年来首次把盈利模式这一最重要的商业利益交由玩家决定。

 

不仅体现了《逆水寒》对玩家的真诚与重视,更是可以看出端游已经进入了靠情怀支撑的时期,不仅玩家是如此,厂商更是。按照网易游戏一贯的的优良传统,二测一般意味着游戏已经基本成型,玩家们可以开始期待正式上市了。它象征着网易游戏18年研发力量的最高成就。

 

不仅开发组群星闪耀,而且号称“开发预算无上限”,这种自信与任性,使得《逆水寒》平心静气地低调研发了4年之久。游戏制作人叶弄舟就公开发声承诺“三个月内开启二测”,现在看来,实际开测时间大大早于玩家预期,令人惊喜。从官方宣布“杭州下雪就开测”开始。

 

《逆水寒》这款游戏,总是在各种巧合中与“雪”产生关联,本次二测主题也叫“听雪”,在本次测试中,游戏内也将新增大量冬季雪景,与主题呼应。而且开发组还有机会大量运用国际前沿的游戏引擎与插件技术,羡煞同行。


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