绝地求生所引发的全民吃鸡热度

绝地求生所引发的全民吃鸡热度经过了一周时间的对抗,目前从百度指数上看,其中确实有一款游戏的热度遥遥领先另外两款游戏。相对来说另外两款游戏的地图制作就比较一般了。按理说小米枪战作为一款FPS游戏,它在设计手感上应该更优于其他两款游戏。其实小编认为,游戏开发商们不必为了降低难度而去破坏游戏的真实性,毕竟一款游戏真正能打动玩家的是游戏本身的质量。

 

而不是游戏操作难易度的设定,否则王者荣耀这款游戏又怎么会火起来呢?况且,随着游戏外设的不断迭代更新,手游手柄也逐渐成为了大多数手游玩家的标配,这大大减少了玩家的操作难度,例如小编在使用这个北通W1手柄玩荒野行动时,也并没有感觉操作上有多么复杂。因此游戏厂商们最重要的应该是还原游戏体验,而不是为了降低操作难度去破坏玩家的游戏体验,这是得不偿失的。除了地图画质、操作体验外,这三款游戏还有一个不同之处就是每场比赛的参与人数不同,荒野行动完全还原了绝地求生100人同场竞技的这一设定,而小米枪战、终结者2分别只支持60/48人进行游戏。较少的人数意味着竞技性较弱,而荒野行动沿袭绝地求生的人数设置,意味着只有在这款游戏中,玩家才能体会到与绝地求生一模一样的竞技性,这可能也是众多玩家选择绝地求生这款游戏的一个重要原因吧。

 

但是从小编的亲身试玩中,小编能够明显感觉终结者2、小米枪战对于射击这部分的制作都不够优秀,无论是枪械后坐力,还是瞄准系统,相比于荒野行动来说都有差距。荒野行动最大程度还原了枪械本身应有的后坐力,让玩家的射击体验更为真实。而终结者2、小米枪战中明显感觉厂商为了简化游戏难度,特地下调了各类枪械的后坐力,虽然游戏难度降低,但是玩家的射击体验也被大大破坏了。小米枪战、终结者2的游戏地图都是比较小的,特别是终结者2,几乎只有荒野行动的一半大小,这一点就很制约玩家的游戏体验。而小米枪战虽然有着虚幻4引擎的强大加持,但在地图制作方面却并未取得应有的效果,建筑、草丛等元素的建模也略微粗糙,相比于荒野行动还是有一定差距。此外,荒野行动在上周末,也对游戏进行了优化,针对玩家反馈的远景加载较慢的问题,游戏制作团队也进行了优化。

 

这类问题现在已经不复存在,玩家游戏体验有了质的提升。小编试玩荒野行动时,第一感觉就是该款游戏在地图制作上极为用心,游戏地图与绝地求生地图几乎完全一致,甚至连绝地求生地图中的小岛都进行了还原,这点在另外两款游戏中是看不到的。并且地图内河流、大桥、高塔等游戏元素也是应有尽有,完全足以带给玩家最真实的游戏体验。此外游戏内场景的构建也是非常具有水平的,房屋、风车、高塔等建筑模型都是相当逼真的,总的来说玩家在游戏中能够获得非常良好的代入感,感受到全真模拟的游戏体验。但让人意向不到的是,这款游戏既不是坐拥百万玩家基础的小米枪战,也不是网易重金打造,甚至不惜专门购买电影版权的终结者2,而是在宣发上极为低调,甚至有些默默无闻的荒野行动。

 

游戏下载那么荒野行动为何此次能够在用户基数、宣传造势都落后的情况下后发制人呢,小编觉得其相当过硬的游戏质量,绝对是最为重要的一个因素。下面小编就根据自己使用北通W1游戏手柄的亲身感受来谈谈荒野求生为何如此优秀吧。于是一大批吃鸡类手机游戏蜂拥而出,其中最受人关注的无疑就是小米枪战、终结者2以及荒野行动这三款。小米枪战依靠其本身的游戏热度,迅速推出了吃鸡模式,在虚幻4引擎的加持下,凭借高质量的游戏画面、良好的射击手感,迅速吸引了一大批手游玩家。同场竞技人数的多少,其实是此类游戏一个很重要的游戏设定。人数太多会导致装备不足或落地成盒,而人数太少则会极大地削弱游戏本身的竞技性。因此一个不多不少的人数设定是尤为重要的。

 

绝地求生之所以会如此火爆,就说明针对此类游戏来说,100人的游戏设导致这两款游戏无法提供给玩家一个满意的游戏体验,相对来说,荒野行动在这方面就做的非常好了。而网易出品的终结者2和荒野行动也通过各种宣传攻势,在吃鸡手游上与小米分庭抗礼。上周终结者2与荒野行动先后开始进行公测,这场手游吃鸡大战已经拉开了大幕。


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