舍去其游戏体验和内容不谈的

舍去其游戏体验和内容不谈的我们其实一直在寻找游戏中奇怪的门,其中的一名游戏开发者Cristian Pana在回复外媒关于育碧奇怪的门事件的邮件中说到。但是,因为游戏在许多门的设计上用的是相同的代码和模型,一扇奇怪的门问题的修复往往也能够解决一系列奇怪的门的问题。

 

一旦我们的质检团队发现问题,我们就能着手进行修复工作。解决了一个问题,我们就修复了一系列问题。除此之外,另一个被玩家们调侃的话题在于,正在开发之中的《全境封锁2》是否也会出现同样的问题呢?对此,国外游戏媒体对育碧进行了多次咨询,但未有确切答复,甚至有不少人打趣地说《全境封锁2》肯定不会再有奇怪的门了,育碧为了避免Bug,估计连门的没有!

 

育碧的确经常在游戏的更新日志中出现这样的更新,除此之外,游戏中还有很多很多奇怪的门需要修复。《全境封锁》算是一款体量较大的游戏,在曼哈顿市区的基础上建立了许多众多街道、十字路口等等,各式各样的建筑自然包含了大大小小各式各样的门,虽然这些奇怪的门集中在下曼哈顿区,但要一次性修复所有奇怪的门是不可能的。曼哈顿的门不仅数量众多,怪起来也各有特点。

 

据Pana透露,有时候这些门会扩大或缩小到奇怪的尺寸,完全不符合游戏中的门框。有些门会在玩家打开门或者通过门后一直跟在玩家背后。随后在1.7更新包中,修复了General Assembly停车处一扇奇怪的门和修复了DLC《地下世界》中一些奇怪的大门还有修复了玩家在经过一扇奇怪的防火门后无法被敌人识别的Bug这样的字句再次大规模出现。不出意外的修复了一些奇怪的门的更新内容依然出现。

 

《汤姆克兰西:全境封锁》是一款由Ubisoft Massive、Ubisoft Reflections和Ubisoft Red Storm共同开发的第三人称战术射击动作角色扮演游戏。舍去其游戏体验和内容不谈,如果你找出这款游戏自2016年11月以来的所有更新日志,一定会发现其中极高频率出现的一句话修复了奇怪的门。


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