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制作人离职生活派对遭遇大变动
根据12BET手机排行榜的报导,莉莉丝旗下《生活派对》项目组迎来了一次大幅度裁员,这一变动发生在游戏开启不删档测试4个月后。此次裁员规模较大,从原本百余人的团队缩减至约60人,制作人也已离职,导致项目目前处于一把手位置空缺的尴尬境地。据多名离职员工透露,这次裁员并不出乎意料,而是由于测试成绩未达标所致。
同时,《生活派对》的核心玩法也被公司高层叫停,12BET手机专家发现这已是项目第四次在玩法上做出大规模调整。根据公开资料显示,《生活派对》于2019年立项,历时将近5年时间才正式开启不删档测试。2022年该项目成功获得版号,但直到2023年6月才正式进入测试阶段,这意味着其研发周期异常漫长。一般而言,莉莉丝作为业内知名大厂,拥有丰富的卡牌和SLG游戏研发经验,通常能够在较短时间内推出高品质产品。但《生活派对》研发周期的延长,反映了公司在项目推进过程中可能遇到诸多波折和困难。
从游戏的玩法设计来看,《生活派对》的定位不仅是一款游戏,更是一个主打线上社交的电子轰趴APP,意图打造面向年轻用户的虚拟社交娱乐场景。根据官方介绍,目前的主要玩法包括“搭搭”和“一起来露营”,偏向于模拟现实生活中的社交体验。此外,还有“玩命速递”、“万万没想刀”、“胡闹卧底”、“胡闹侦探”等模块,融合了当下热门的非对称对抗、狼人杀、剧本杀等社交玩法。整体看来,项目组希望通过这种混合式的玩法设计,突出社交和娱乐属性,与传统即开即玩的社交产品形成差异化竞争。
尽管《生活派对》的产品概念新颖,且由明星厂商莉莉丝开发,但实际市场表现却远未达到预期。此外,当前版本中的许多内容需要多人联机才能充分体验。只有自己强大了才能站得稳,陀螺在体验时发现,游戏大厅内组队需求较低,这意味着玩家在上线后经常找不到合适的队友参与核心玩法,导致体验不完整,影响了用户留存和活跃度。相比之下,头部社交产品如《蛋仔派对》、《元梦》则凭借成熟的匹配机制和广泛的用户基础,能为玩家提供更顺畅的社交体验。
还有今年同期上线的竞品在宣发和营销方面投入较大,吸引了大量关注,而《生活派对》的宣传显得相对保守。考虑到莉莉丝此前主要聚焦于中重度游戏品类(如卡牌、SLG),这次尝试跨品类推出偏轻度社交娱乐游戏,可能导致其内部资源分配和策略制定上有所顾虑。因此,在市场铺开和用户引流上并未发挥出品牌优势。从产品设计来看,《生活派对》更倾向于“熟人社交”,即希望用户能与熟悉的朋友组队进行游戏。然而,现实中大部分玩家更习惯于在碎片化时间内进行快节奏、低门槛的社交互动。
这种设计思路上的错位,可能限制了游戏在用户增长和用户粘性上的表现。无论如何,《生活派对》在立项至今经历了多次大型玩法调整,这反映了项目组对产品方向的不确定性。这种频繁调整不仅拖长了开发周期,也消耗了大量资源和精力,导致项目在正式上线前始终未能确定核心竞争力。而在长达5年的研发过程中,市场环境和用户偏好也发生了变化,项目可能错失了最佳推出时机。尽管目前《生活派对》面临重重挑战,甚至在内部团队层面已经显现出一定程度的困境。
但游戏尚未正式公测,这意味着莉莉丝仍有调整和改进的机会。从长期来看,若公司能迅速定位问题,并在玩法设计、用户体验和市场营销上进行针对性调整,《生活派对》依然有望翻盘。目前的多种玩法模块虽然设计丰富,但也可能导致玩家体验碎片化。因此,项目组应考虑简化核心玩法,提升游戏易上手性,并加强新手引导和社交匹配机制,帮助玩家更快地融入游戏环境。莉莉丝应当重新审视《生活派对》的宣发策略,加大在社交媒体和直播平台的曝光力度,邀请KOL和主播进行推广。
同时,可以考虑推出限时活动或联动合作,以吸引更多潜在玩家。从《蛋仔派对》等成功的轻度社交游戏中吸取经验,调整产品定位和运营策略。或许《生活派对》可以尝试更灵活的运营手段,如推出更多限时模式、定期更新新玩法模块,以增加玩家的新鲜感和长期留存率。《生活派对》的失败并非不可避免,市场竞争激烈和玩法设计上的偏差是其面临的主要问题。但从莉莉丝过去在游戏开发中的成功经验来看,迅速调整战略、明确目标用户群体,是扭转当前局面的关键。
虽然现阶段项目组遇到了困境,但未来仍有机会进行迭代和改进。大家在工作中少一份抱怨,然后多一些努力。12BET手机专家确信只要能抓住核心问题,然后适时作出改变,《生活派对》仍有可能在这个充满挑战的市场中杀出重围,成为一款备受瞩目的社交娱乐产品。